lunes, 26 de mayo de 2008

.:::F-O-L-K-L-O-R-E:::.

Cuántas veces nos detenemos a pensar en los objetos cotidianos que nos acompañan? Qué tan escasas son las experiencias en nuestros recorridos rutinarios?

Buscando hacer una reflexión sobre la cultura urbana y cómo resaltar los elementos que le dan vida, el ejercicio nº2 del diplomado "Experiencia y Ciudad" exigía encontrar un personaje urbano en Santiago y através de una investigación, encontrar su recorrido y documentar las experiencias, lugares y personas involucradas en éste.

En un intento por llegar a un paradigma de posibilidades de experiencia mayor, decidimos como grupo intentar antropomorfizar un objeto rutinario y sin vida, pero con un espectro de recorridos mucho más diverso que el de un personaje humano.





Así fue como elegimos al billete de mil pesos que encarnando un personaje ya conocido "DON LUCA" nos llevaría a encontrar variados tipos de personas, locaciones y situaciones.


Nos embarcamos en el seguimiento de éste personaje, por diversas zonas de la urbe santiaguina, pasando de mano en mano, de caja en caja. Recolectado todo éste material, comenzó el trabajo de construir un relato que pudiera satisfacer en variedad la multidireccionalidad de sus recorridos.












Después de probar distintas combinaciones de lugares y personas, nos dimos cuenta que debíamos encontrar una manera más fidedigna de retratar este relato no-lineal, de múltiples posibilidades.

Fue entonces cuando la manzana dio bote sobre nuestros sesos sacudiendo los archivos y ordenándolos en forma de cubo. Así nace la idea de construir un dispositivo que permita generar infinitas narraciones con sólo mezclar personas y situaciones, en las cuales el medio principal sea nuestro héroe DON LUCA.








El juego cuenta con 5 cubos numerados que en cada una de sus caras muestran algún icono que junto a los otros 5 nos permitirá construir una narración simple de una experiencia de DON LUCA.

Éstos cubos/dados son:
1.- Lugares (contexto urbano de la narración)
2.-Personas A (detalle de identidad)
3.-Intercambios (metamorfosis de Don Luca)
4.-Personas B (detalle de identidad)
5.-Contenedores (lugar de almacenaje de Don Luca)


El mecanismo de juego es el siguiente:

1.- Se deben componer 2 equipos iguales, sin importar el número de personas.
2.- Ambos equipos se alinean en los extremos contrarios de la sala de juego, dejando espacio para que los dados rueden en el suelo frente a ellos.
3.- Los 5 dados son lanzados simultáneamente, por un regulador externo o por ambos equipos en conjunto.
El cronómetro comienza a contar un minuto.
4.- Apenas los dados entreguen una combinación, los equipos deben comenzar a escribir en una hoja o pizarra cuantas narraciones se les ocurran para aquella combinación dentro del límite de los 60 segundos.
5.- Acabado el tiempo se lanzan los dados nuevamente con un nuevo cronometraje. Éste paso se repite 6 veces.
6.- Al final de la 6ta tirada los equipos cuentan sus historias.
7.- El equipo con más historias gana











Haga click en la imagen para tener un ejemplo de combinación de cubos y las historias que pueden surgir de ésta:









lunes, 5 de mayo de 2008

el tiempo que no existe



Cada vez que intentamos llevar a cabo alguna tarea siempre estamos pensando en cual sera la manera más práctica más rápida, más eficaz de llegar a la meta en el menor tiempo-espacio
y es dentro de esta vorágine que nos dejamos llevar por algunos placeres que misteriosamente nos mantienen felices, pero nos hacen sentir culpables por no ser productivos, por retrasarnos, por hacernos perder el tiempo, por distraernos de la carrera.





Pero, carrera a dónde? multitudes se mueven como espigas en un campo de cereal sin entender bien cual es el sentido ni dónde llegarán. Si es bien sabido que cada ser humano es único, qué hacemos corriendo todos tan rápido en la misma dirección?
Pareciera que para las hormigas o las ovejas el ser conducido como rebaño es mucho menos conflictivo que para nosotros, quienes a pesar de ser capaces de ver que las cosas no están andando del todo bien, el apuro espanta todas aquellas ideas distractoras.





El ejercicio "Object Trouve" de mi Diplomado de Titulo "Arte y Ciudad" involucraba realizar un recorrido designado a pie y con cámara e intentar capturar un racconto de objetos o detalles en el camino que constituyan una experiencia.
Como el tiempo me jugaba en contra, me aceleré tanto por alcanzar el objetivo "práctico" del ejercicio (llegar al lugar) que el quedarse en un detalle o una vista, resultaba pesadísimo para mi como si tuviese que arrastrarme fuera de allí. A tal punto que pasados un par de minutos, habiendo perdido toda la dimensión tiempo-espacio, me encontré frente al "objetivo práctico" mucho antes de lo que imaginaba, para decepción de mis sentidos a dieta.














Me invito a mi misma y a todos nosotros a dejar pasar un poco de la vida a paso lento, detenerse en los rincones, en los colores, en los aromas, en las sombras, en los reflejos
pues en ellos, en las coincidencias de la vida, en los detalles a veces cantados, a veces mudos, que nos son entregados día a día se encierra una vivencia única, un camino personal y un significado real para la existencia de todas las cosas del universo.